Gameforge gründet ein neues internes Spiele-Entwicklungsstudio
Die neue Sparte wird neue Genres, Technologien und Spielarten für die Karlsruher Onlinegames-Schmiede Gameforge erforschen.

Karlsruhe, 13. April 2022 – Der Onlinespiele-Publisher Gameforge hat angekündigt, ein neues internes Spiele-Entwicklungsstudio am Hauptsitz in Karlsruhe zu gründen. Das Unternehmen hat Dennis Schulz, einen bisherigen Lead Product Manager, zum Head of Studio ernannt, der direkt an den Chief Product Officer des Unternehmens, Tomislav Perkovic, berichten wird. Schulz wird die Entwicklung neuer Spiele bei Gameforge leiten und ein neues Team von Grund auf zusammenstellen. Gameforge hat für die Abteilung neue Stellen in den Bereichen Entwicklung, Art, Marketing und Game Design ausgeschrieben und investiert stark in Personal und Ausstattung.

Dennis Schulz ist ein erfahrener Experte mit fast zehn Jahren Erfahrung in der Spielebranche. Nachdem er bei Goodgame Studios als Executive Producer tätig war, kam er 2018 als Lead Product Manager zu Gameforge. Im Laufe seiner jahrzehntelangen Karriere hat er zahlreiche Spiele auf den Markt gebracht und Teams von langlebigen Live-Service-Games geleitet. In seiner neuen Rolle ist Schulz für das laufende Management des Studios verantwortlich und leitet Gameforges Vorstoß in neue Bereiche des Gamings. Das Unternehmen plant, neue Technologien wie Blockchain oder NFTs zu erproben und in neuen, speziell für sie entwickelten Titeln zu implementieren.
„Gameforge hatte gleich nach seiner Gründung im Jahr 2003 einen ersten Erfolg mit OGame, einem browserbasierten Weltraum-Strategiespiel, das ich vor der Studiogründung im Alleingang entwickelt habe. Wir waren in erster Linie Entwickler und erst in zweiter Linie Publisher, haben uns aber im Laufe der Jahre immer mehr auf das Publishing verlegt, bis wir die interne Entwicklung neuer Spiele komplett eingestellt haben“, sagt Alexander Rösner (Gründer und CEO) von Gameforge. „Jetzt sind wir endlich bereit, die Spieleschmiede wieder anzufeuern und mit der Entwicklung neuer Produkte zu beginnen. Dies sind aufregende Zeiten für unser Unternehmen, und ich freue mich, die neu entfachte Fackel der internen Entwicklung an Dennis weiterzugeben, der in den letzten Jahren großartige Arbeit für uns geleistet hat.“
Dennis Schulz fügt hinzu: „Ich fühle mich sehr geehrt, dass ich die Chance erhalte, ein Projekt zu leiten, das so zentral für die Zukunftspläne von Gameforge ist, und die stolze Tradition der hauseigenen Spieleentwicklung mit einem neuen Team, einer neuen Vision und neuen Technologien wieder zu beleben."
Das neue Studio wird in den nächsten Monaten weiter aufgebaut, mit dem Ziel, ein stabiles Team von erfahrenen Entwicklern zu beschäftigen. Einige Rollen werden intern besetzt, aber Gameforge sucht auch nach externen Kandidaten, um die meisten Positionen zu besetzen. Das Studio wird einen agilen MVP-Ansatz verfolgen und Prototypen schnell erforschen, um erfolgreiche Formeln zu finden. Obwohl einige der neuen Projekte mit der Blockchain- und NFT-Technologie zu tun haben werden, plant Gameforge nicht, diese Mechanismen in bestehende Titel einzubauen.
Weitere Informationen: https://corporate.gameforge.com.
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